梦幻城娱乐场手机版_VR/AR产业为啥总差口气?原来是网络没跟上

2020-01-11 14:23:08   【浏览】2186

梦幻城娱乐场手机版_VR/AR产业为啥总差口气?原来是网络没跟上

梦幻城娱乐场手机版,c114讯 10月20日专稿(蒋均牧)vr/ar近年来发展势头虽猛,但却总是起起伏伏、距离爆发“差了口气”。近邻韩国5g商用69天即突破100万用户、vr用户占比45%的事实给了我们一些新的启示——vr/ar前行的速度不仅涉及设备和内容,同样也取决于网络的性能和围绕于此制定的商业策略。

在2019世界vr产业大会上,华为轮值董事长郭平发表了题为《打造vr/ar信息高速公路,支撑产业繁荣》的主旨演讲。他指出,vr/ar是人机交互体验的革命,与5g产业节奏高度匹配并相互促进,将成为5g首批应用;而在5g等因素的推动下,2019年vr产业迎来了产业复兴期。

同时,他介绍了华为的定位,即“突破各种技术难点,打造好vr/ar的高速公路,从终端引擎、管道到云端计算,支撑整体产业的繁荣”。最后,还向业界发出呼吁,合作共赢,加速vr/ar商业成功。

“如果把互联网类比成信息高速公路,千姿百态的应用就是公路上跑动的各种车辆,电信运营商是高速公路的经营者,而华为是全球信息高速公路的主要建设者之一。”郭平说。

vr/ar与5g:产业节奏高度匹配并相互促进

郭平指出,vr/ar是人机交互方式的革命,是算力、联接和显示的革命性升级。vr/ar将开启沉浸式体验时代,突破平面视觉极限体验,进入三维空间体验阶段并引入包括触觉等更多的感官维度。未来观赏型的内容大都不必亲临现场,互动型的体验也将逐步被vr/ar所替代。

vr产业经历了产业炒作高峰后,在2017年跌入低谷。他认为,vr终端产品的推陈出新以及5g的商业部署正在促使其走出产业低谷,2019是产业的复兴期:“韩国某运营商的实践显示,5g和vr的重合度达到45%。vr对移动网络提出更高的需求,而大带宽、低时延的5g使得vr在移动场景下的应用成为可能。电信运营商即将启动5g规模化建设,两者将相互促进。”

据c114了解,通过内容上云、渲染上云,cloud vr的出现解决了传统vr商业模式设备成本过高、体验不佳、内容分散等痛点,极大地降低了消费者获取vr服务的门槛。但随之而来的则是对网络的更高要求——比如起步就需要130mbps左右的带宽和20ms左右的端到端时延;而理想级的12k体验更需要540mbps以上的带宽保障,以及10ms以内的时延。5g能够提供gbps级的下行和ms级的端到端时延,并且打破了空间的障碍、实现更广阔的移动范围,为发掘更多场景、培育更多业务,让vr走向千家万户、千行百业奠定了基础。

反过来,正因为vr/ar对网络性能的要求较传统视频有十倍百倍的提升,能够充分发挥5g的优势,非常适合作为首批5g应用用来向消费者展示新一代网络的强大,实现与4g乃至与竞争对手业务的差异化。

随着5g的迅速铺开,vr体验正在进入“舒适阶段”。在刚刚过去的国庆70周年庆典,传播机构在长安街两侧设置vr机位,观众第一次可以通过vr来看阅兵,不仅可以获得身临其境的体验,还能从长安街高点、贴地视角、观礼台角度来欣赏。vr教育正在普及,有了vr后,偏远乡村的学生带上眼镜就可近距离学习澳大利亚的地理地貌,也可以穿越到人体中,学习血液在人体中的传输。这种体验极大提升了学习兴趣,也正逐渐被应用到工程培训等领域。

郭平还强调,相比vr,ar是一门更大的生意。经过几年的“用户培育”,ar不仅在休闲应用取得进展,更是进入了工业实践的阶段。比如华为就把有实际价值的二十多项ar应用纳入到生产流程中,工程师们将ar的价值总结为三个可视“数据可视、知识可视、经验可视”。有的国外运营商甚至用ar培训店员怎样应对抢劫,用虚拟+现实的方式让员工学习如何应对突发情况,可见ar应用的想象空间之巨大。

华为定位:打造好vr的高速公路

vr本身不是新的技术,麻省理工学院著名教授尼葛洛庞帝说,他从1969年就开始关注vr,近几年,是相邻的其它领域技术进步把vr/ar带入普通大众的视线。vr/ar大致覆盖五大相关技术领域,从显示到内容,难点正逐一被攻克,在此过程中华为显然功不可没。

郭平表示,作为技术供应商,华为的定位是突破各种技术难点,打造好vr/ar的高速公路,从终端引擎,管道,到云端计算,支撑整体产业的繁荣。

vr/ar占据人的双眼、增强视听感官,可能是人类使用的最后一块硬屏。vr/ar终端会逐步引入更多的语音、手势等互动方式,进一步解放人类的双手。针对目前vr眼镜较重、易眩晕的特点,华为推出了更轻、更薄,更酷的vr终端——华为vr glass,以推动更多消费者喜爱vr,并解放双手。

vr/ar业务要求网速要快的、不能丢数据。为此,华为在5g和千兆网络领域持续创新,构建全光承载方案来做保障。对于目前较为突出的家庭网络问题,华为新推出的光猫能够自动识别用户正在使用vr业务,有针对性地提供千兆带宽保障,给用户带来更好的vr体验。

从二十年前的下载视频到现在的在线点播,未来vr内容的都会被放到云上。云端计算方面,华为推出的基于arm架构的鲲鹏/昇腾计算平台,能够避免vr软件向云端移植带来的40%的性能损失,成为众多vr/ar应用端边云协同计算的有力支撑。

合作共赢:加速vr/ar产业发展

众所周知,vr是个长尾产业,从消费终端到网络、从平台到内容生产,这些领域又都包含着非常多的细分产业,从而形成一个庞大的产业集群;而从游戏到文化、从教育到医疗,vr与诸多行业的融合,令这个产业链不仅有长度还有深度。

因此,郭平向业界发出“合作共赢,加速vr/ar产业发展”的呼吁。他表示,vr/ar的发展需要全产业发力,通过标准和联盟的工作,构建总体技术架构和接口规范,降低开发、互联成本,解决行业共性问题。华为还设置了ilab、xlabs等实验室,并发布vr openlab产业合作计划,加速产业发展。

手机应用以百万计,而全球优质vr内容只有几千部。针对目前困扰产业的vr内容匮乏问题,华为结合对vr用户的理解和实际部署经验,提出vr “三层框架”以扩大内容供给。首先2d转3d,为vr产品做海量内容托底;其次增加社交属性,让vr游戏、vr教育等应用联机变现;最后开展常态化vr直播,吸引新用户、促进活跃度。

除了影视内容,大量游戏、应用开发者需要便捷的工具。华为以cloud vr的方式为开发者提供“一次开发、任意接入”的机会。以往程序员需要为分散的各种硬件平台开发多个版本,适配困难;华为正在打造通用的内容开发api,解决开发痛点、运营痛点,让应用适配更多的用户。

“面向未来,华为继续致力于信息高速公路的建设,希望和伙伴们一起努力,把vr/ar打造成下一个智能手机产业。”郭平在演讲的最后如是展望道。


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